【Go】接口

接口类型是由一组方法签名定义的集合

接口类型的变量可以保存任何实现了这些方法的值,如

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package main

import (
"fmt"
"math"
)

type Abser interface {
Abs() float64
}

type MyFloat float64

func (f MyFloat) Abs() float64 {
return float64(f)
}

type Vertex struct {
X, Y float64
}

func (v *Vertex) Abs() float64 {
return math.Sqrt(v.X)
}

func main() {
var a Abser
f := MyFloat(math.Sqrt2)
v := Vertex{3, 4}

a = f
a = &v

a = v

fmt.Println(a.Abs())
}

保存 helloworld.go, 执行结果:

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[me@VM_0_14_centos go]# go run helloworld.go 
# command-line-arguments
./helloworld.go:34:5: cannot use v (type Vertex) as type Abser in assignment:
Vertex does not implement Abser (Abs method has pointer receiver)

上面我们定义了一个接口类型 Abser
第31行 a = f, f 是MyFloat类型,由第14行实现了一个MyFloat类型的Abs实现,因此是合法
第32行 a = &v, &v 是 Vertex类型,由第22行实现了一个Vertex类型的Abs实现, 因此也是合法

但是第34行 a = v, v 是Vertex类型,由于没有实现 Vertex类型的Abs实现,因此编译失败

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